监听函数

浏览器的事件模型,就是通过监听函数(listener)对事件做出反应。事件发生后,浏览器监听到了这个事件,就会执行对应的监听函数。这是事件驱动编程模式(event-driven)的主要编程方式。

JavaScript 有三种方法,可以为事件绑定监听函数。

HTML 的 on- 属性

HTML 语言允许在元素的属性中,直接定义某些事件的监听代码。

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<body onload="doSomething ()">
<div onclick="console.log (' 触发事件 ')">

上面代码为 body 节点的 load 事件、div 节点的 click 事件,指定了监听代码。一旦事件发生,就会执行这段代码。

元素的事件监听属性,都是 on 加上事件名,比如 onload 就是 on + load,表示 load 事件的监听代码。

注意,这些属性的值是将会执行的代码,而不是一个函数。

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<!-- 正确 -->
<body onload="doSomething ()">

<!-- 错误 -->
<body onload="doSomething">

一旦指定的事件发生,on- 属性的值是原样传入 JavaScript 引擎执行。因此如果要执行函数,不要忘记加上一对圆括号。

使用这个方法指定的监听代码,只会在冒泡阶段触发。

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<div onClick="console.log (2)">
<button onClick="console.log (1)"> 点击 < span class="tag"></button>
</div>

上面代码中,<button><div> 的子元素。<button>click 事件,也会触发 <div>click 事件。由于 on- 属性的监听代码,只在冒泡阶段触发,所以点击结果是先输出 1,再输出 2,即事件从子元素开始冒泡到父元素。

直接设置 on- 属性,与通过元素节点的 setAttribute 方法设置 on- 属性,效果是一样的。

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el.setAttribute('onclick', 'doSomething ()');
// 等同于
// <Element onclick="doSomething ()">

元素节点的事件属性

元素节点对象的事件属性,同样可以指定监听函数。

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window.onload = doSomething;

div.onclick = function (event) {
console.log(' 触发事件 ');
};

使用这个方法指定的监听函数,也是只会在冒泡阶段触发。

注意,这种方法与 HTML 的 on- 属性的差异是,它的值是函数名(doSomething),而不像后者,必须给出完整的监听代码(doSomething ())。

EventTarget.addEventListener ()

所有 DOM 节点实例都有 addEventListener 方法,用来为该节点定义事件的监听函数。

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window.addEventListener('load', doSomething, false);

addEventListener 方法的详细介绍,参见 EventTarget 章节。

小结

上面三种方法,第一种 “HTML 的 on- 属性”,违反了 HTML 与 JavaScript 代码相分离的原则,将两者写在一起,不利于代码分工,因此不推荐使用。

第二种 “元素节点的事件属性” 的缺点在于,同一个事件只能定义一个监听函数,也就是说,如果定义两次 onclick 属性,后一次定义会覆盖前一次。因此,也不推荐使用。

第三种 EventTarget.addEventListener 是推荐的指定监听函数的方法。它有如下优点:

  • 同一个事件可以添加多个监听函数。
  • 能够指定在哪个阶段(捕获阶段还是冒泡阶段)触发监听函数。
  • 除了 DOM 节点,其他对象(比如 windowXMLHttpRequest 等)也有这个接口,它等于是整个 JavaScript 统一的监听函数接口。

this 的指向

监听函数内部的 this 指向触发事件的那个元素节点。

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<button id="btn" onclick="console.log (this.id)"> 点击 & lt;/button>

执行上面代码,点击后会输出 btn

其他两种监听函数的写法,this 的指向也是如此。

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// HTML 代码如下 
// <button id="btn"> 点击 & lt;/button>
var btn = document.getElementById('btn');

// 写法一
btn.onclick = function () {
console.log(this.id);
};

// 写法二
btn.addEventListener(
'click',
function (e) {
console.log(this.id);
},
false
);

上面两种写法,点击按钮以后也是输出 btn

事件的传播

一个事件发生后,会在子元素和父元素之间传播(propagation)。这种传播分成三个阶段。

  • 第一阶段 :从 window 对象传导到目标节点(上层传到底层),称为 “捕获阶段”(capture phase)。
  • 第二阶段 :在目标节点上触发,称为 “目标阶段”(target phase)。
  • 第三阶段 :从目标节点传导回 window 对象(从底层传回上层),称为 “冒泡阶段”(bubbling phase)。

这种三阶段的传播模型,使得同一个事件会在多个节点上触发。

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<div>
<p> 点击 < span class="tag"></p>
</div>

上面代码中,<div> 节点之中有一个 <p> 节点。

如果对这两个节点,都设置 click 事件的监听函数(每个节点的捕获阶段和监听阶段,各设置一个监听函数),共计设置四个监听函数。然后,对 <p> 点击,click 事件会触发四次。

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var phases = {
1: 'capture',
2: 'target',
3: 'bubble'
};

var div = document.querySelector('div');
var p = document.querySelector('p');

div.addEventListener('click', callback, true);
p.addEventListener('click', callback, true);
div.addEventListener('click', callback, false);
p.addEventListener('click', callback, false);

function callback(event) {
var tag = event.currentTarget.tagName;
var phase = phases [event.eventPhase];
console.log("Tag: '" + tag + "'. EventPhase: '" + phase + "'");
}

// 点击以后的结果
// Tag: 'DIV'. EventPhase: 'capture'
// Tag: 'P'. EventPhase: 'target'
// Tag: 'P'. EventPhase: 'target'
// Tag: 'DIV'. EventPhase: 'bubble'

上面代码表示,click 事件被触发了四次:<div> 节点的捕获阶段和冒泡阶段各 1 次,<p> 节点的目标阶段触发了 2 次。

  1. 捕获阶段:事件从 <div><p> 传播时,触发 <div>click 事件;
  2. 目标阶段:事件从 <div> 到达 <p> 时,触发 <p>click 事件;
  3. 冒泡阶段:事件从 <p> 传回 <div> 时,再次触发 <div>click 事件。

其中,<p> 节点有两个监听函数(addEventListener 方法第三个参数的不同,会导致绑定两个监听函数),因此它们都会因为 click 事件触发一次。所以,<p> 会在 target 阶段有两次输出。

注意,浏览器总是假定 click 事件的目标节点,就是点击位置嵌套最深的那个节点(本例是 <div> 节点里面的 <p> 节点)。所以,<p> 节点的捕获阶段和冒泡阶段,都会显示为 target 阶段。

事件传播的最上层对象是 window,接着依次是 documenthtmldocument.documentElement)和 bodydocument.body)。也就是说,上例的事件传播顺序,在捕获阶段依次为 windowdocumenthtmlbodydivp,在冒泡阶段依次为 pdivbodyhtmldocumentwindow

事件的代理

由于事件会在冒泡阶段向上传播到父节点,因此可以把子节点的监听函数定义在父节点上,由父节点的监听函数统一处理多个子元素的事件。这种方法叫做事件的代理(delegation)。

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var ul = document.querySelector('ul');

ul.addEventListener('click', function (event) {
if (event.target.tagName.toLowerCase() === 'li') {
//some code
}
});

上面代码中,click 事件的监听函数定义在 <ul> 节点,但是实际上,它处理的是子节点 <li>click 事件。这样做的好处是,只要定义一个监听函数,就能处理多个子节点的事件,而不用在每个 <li> 节点上定义监听函数。而且以后再添加子节点,监听函数依然有效。

如果希望事件到某个节点为止,不再传播,可以使用事件对象的 stopPropagation 方法。

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// 事件传播到 p 元素后,就不再向下传播了 
p.addEventListener('click', function (event) {
event.stopPropagation();
}, true);

// 事件冒泡到 p 元素后,就不再向上冒泡了
p.addEventListener('click', function (event) {
event.stopPropagation();
}, false);

上面代码中,stopPropagation 方法分别在捕获阶段和冒泡阶段,阻止了事件的传播。

但是,stopPropagation 方法只会阻止事件的传播,不会阻止该事件触发 <p> 节点的其他 click 事件的监听函数。也就是说,不是彻底取消 click 事件。

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p.addEventListener('click', function (event) {
event.stopPropagation();
console.log(1);
});

p.addEventListener('click', function(event) {
// 会触发
console.log(2);
});

上面代码中,p 元素绑定了两个 click 事件的监听函数。stopPropagation 方法只能阻止这个事件的传播,不能取消这个事件,因此,第二个监听函数会触发。输出结果会先是 1,然后是 2。

如果想要彻底取消该事件,不再触发后面所有 click 的监听函数,可以使用 stopImmediatePropagation 方法。

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p.addEventListener('click', function (event) {
event.stopImmediatePropagation();
console.log(1);
});

p.addEventListener('click', function(event) {
// 不会被触发
console.log(2);
});

上面代码中,stopImmediatePropagation 方法可以彻底取消这个事件,使得后面绑定的所有 click 监听函数都不再触发。所以,只会输出 1,不会输出 2。